新年の挨拶&プレイ日記の始動

  • 2018.01.02 Tuesday
  • 11:44

あけましておめでとうございます。挨拶が一日遅れで申し訳ない。

昨年は小粒なゲームを二作程作りましたが、今年は大粒なゲームを

完成させてみるつもりです!まだ初心者気質が抜けていない製作者ですが

今年もよろしくお願いします。

 

さて、実はニコ動で縛りプレイ動画を度々漁っていて、それに触発され

私もアークザラッド2の縛りプレイを行おうと思いました。

 

その内容は・・・

 

タイトル「廃墟のならず者縛りプレイ」

 

縛り内容

・使用モンスターは廃墟の町で仲間に出来る「ファイター」、「強盗」

「スケルトン」、「エレメンタル」の基本四体に固定

(それ以外のキャラが強制出撃する場合、そのキャラは戦闘の邪魔に

ならないよう立ち回る)

 

・シナリオ及びギルドクエストは上記四体で攻略。またギルドクエストや

 サブイベントは全て攻略(非コンバートのデータでできるもののみ)

 

・クラスチェンジはしない。追加特殊能力については進行具合から検討。

 

・稼ぎや強化はどうしても攻略できない場合のみ行う。その際は四体以外の

 キャラに補助魔法でサポートさせる予定

 

・四体以外の味方キャラはシナリオ攻略もあるので同様に鍛える。その際は

 瞬殺コマンドによる裏技で楽します。

 

・パーティ分割の際は、メインとなるルートに四体投入

 

以上です。稼ぎが許される上メインに関わらなければ人間キャラを使用できる

緩い縛りですが、あまりがちがちにすると気楽じゃなくなってしまう上

ゲーム制作も遅れてしまいますのでどうかこれで勘弁を・・・。

 

ちなみに現在ガルアーノの屋敷クリア後です。それまでの四体の使い勝手を言うと

 

メリット

・物理攻撃強化の「チャージ」を三体覚えるので、ある程度敵との距離が離れていれば

 強敵相手でも力押ししやすい。

 

・エレメンタルが「広範囲+眠り」のブレスを使えるので敵の妨害も行える。

 

・追加効果武器が豊富な「剣」を三体が装備できる。

 

デメリット

・防具が装備できない上、最序盤の雑魚なので撃たれ弱い。特に敵の距離が

 近い乱戦状態で戦闘になった場合、キャラの配置が適当ならなすすべなく

 全滅に持ち込まれる。

 

・広範囲技を「エレメンタル」しか実質使えない。「スケルトン」も覚えるものの

 自らを戦闘不能にする「自爆」のみ…。「強盗」と「ファイター」は

 遠距離攻撃を使えるが単体のみ。否が応でも単個撃破中心にせざるを得ない。

 

・回復魔法を一切覚えないのでアイテムで凌ぎ切るしかない。

 

チャージとブレスでこちらのペースに持ち込めば結構戦えるものの

それができなければ一気に崩される、なんともわがままなパーティー性能。

果たしてラスボスまで完走できるのでしょうか。乞うご期待!!

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  • 2019.01.01 Tuesday
  • 11:44
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    コメント
    あけましておめでとうございます♪
    あまりコメントしなくてすみません……。

    懐かしいですね、アークザラッド2。モンスターゲーム(だっけ)も買ってたのに、あまりやり込めなかった(汗)。モンスターは死霊の騎士が攻撃高かった記憶がありますね。低Lvかつ高ランクモンスターで、羅刹(?)装備してLv上げる事できたりして。
    縛りプレイ、ガンバってください〜。
    • seima
    • 2018/01/02 2:08 PM
    >seimaさん
    遅ればせながらあけましておめでとうございます!
    コメしないのはお互い様ですよ。

    アークザラッドの経験者とは驚きました。しかも
    モンスターゲームも所持とは!
    刀による能力強化は考慮するつもりです。
    現在ロマリアのキメラ研究所まで進めていて
    ここまでくると攻撃の手がきつくて辛い・・・
    日記分のストックは結構溜まっているので
    明日には投稿しようと考えています。
    • 創造神司
    • 2018/01/03 10:58 PM
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