ゲームの本質を媒体毎で考えてみよう・その3 漫画とゲーム

  • 2020.01.06 Monday
  • 02:27

今度は漫画とゲームの比較です。まずは双方の類似点

 

・人の手を介入を必要する。他に片方は章区切りやしおりで、片方は

 セーブデータごとの区切りで途中から始められる(小説との

 比較で同じのを上げたので軽く一纏めに)。

・キャラクターや風景、エフェクトが視覚的に描かれている。BGMこそ

 ないものの、SEは文字を使って表現されている。

 

続けて双方との違い点

 

・キャラクターの表情がはっきりと分かり、ゲーム以上に表情豊かに

 することが可能。ゲームはテキストでできるとはいえ表現としての

 分かりやすさはイラストの方が勝る。

・各コマはそれぞれ大きさが異なり、ここぞというときに大ゴマで

 強く訴える描写が可能。またコマからはみ出させたり、コマをグループ分け

 して別々の流れを同時に見せる芸当(火の鳥宇宙編の一幕等)が出来る。

 ゲームはどのような場面であれど、基本はディスプレイのサイズで固定。

 

 小説と同じ紙媒体でありながら、読者への訴え方は全く異なります。小説が

動きや空気感といった描写を丁寧に文字で説明することでイメージさせます。

漫画はキャラやエフェクトを用いり、ありとあらゆる視覚情報を用いて

訴えかけるのが特徴です。デフォルメ調はオーバー気味に動きが描かれ

リアル調はキャラの表情や風景の変化の細かな動きで現実的に訴える。

 

また、コマを用いた演出はまさに漫画独自の魅力で、コマをはみださせる

大きさや動きで迫力を描き、小さなコマによる前振りの連続・・・からの

大ゴマで印象的に表現!同時に擬音を書き加えれば、まるで音が聞こえるかの

如く大迫力です!!

 

 

 正に紙で描かれたエンタメの塊と言えますが、一方でキャラクター中心に

進み、風景や情景の移り変わりも数コマで描かれますので映像が中心のゲーム…

どころか他の媒体と比べ体感的なテンポは非常に速いです。なのでコマ割りや構図と

読者からの視線に対する導線が上手く噛み合わないと一部描写が

理解できないまま進み、最悪それが積み重なって

訳が分からないという印象になりやすいです。

 

また衣服のしわや地形の陰影など描き込みの凄い漫画もありますが、これも導線が

まずいと読みにくさに繋がってしまいます。上記のと組み合わせになってしまった場合

読み直しても訳が分からない、ということになりやすいです。

 

 

 

 ゲームの場合は漫画ほど明快且つ場面に併せた表情変化は、差分はあれど

使い回しが基本な都合上あまり見かけませんが、漫画とよく似た媒体である

RPGはテキストを手動で進ませる必要があるため

テンポは比較して悪いものの流れを追いやすい形になっています。

 

もし忘れてしまってもNPCの話やこれまでの粗筋がのった所があることで

イベントが理解できなくても一応ゲームは進められます。演出に関しては

視覚的表現は劣るものの音やコントローラーによる他の感覚を用いた手法を

考えると五分五分といった感じです。

 

 

 

キャラクターの表現は漫画に負ける部分はあるものの、キャラクター中心に

進む漫画と異なりゲームは必ずしもキャラクターを中心に進むとは限らないので

一概に欠点とは言い難い。が、逆にキャラクター性が強いとその分プレイヤーの

手から離れることが多くなりがち。精々プレイヤーを盛り上げるアクセント

として盛り込まれるのが理想的なのかもしれない。

 

まとめ

キャラクターの表情や動き、コマ割りや擬音、セリフ・・・そういった視覚情報を

詰め込み積極的に訴えかける漫画という媒体は敷居が低くそれでいて手軽で

分かりやすく内容を楽しめるものとなっています。

 人の手こそ必要な物のこちらの意志とは関係なく展開が進み多種多様に

描かれていく様は、人の手で物語や流れを進めていくゲームとは相反していると

言えるでしょう。

 

クローズドな所で流れに身を任せる感じはある意味映画に近いのかもしれません。

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