ブリージング・サーガ感想〜圧倒的サクサクRPG!!〜

  • 2017.02.10 Friday
  • 18:58

ダウンロードはふりーむでできます。

 

 

本作は昔懐かしのFCチックな短編RPG。ただ難易度は非常にライトで、サクサク進みます。

 

 ストーリーは天使の少年が、父親の魂が宿った聖剣を手に大陸ブリーディアの魔王を倒しに行く

というシンプルな内容ですが、導入から魔王城突入までの道のりは決まっていないので最初の

目的地であるお城を無視してダンジョン探索したり、ひたすら魔物退治に明け暮れたり、条件

満たしてそのまま魔王城へ向かう等非常に自由度の高い進行ができます。

 また途中で仲間にできる3キャラも個性派揃い。各地に存在するサブイベントで

その個性を堪能できます。個人的にはドワーフの娘「トロネ」が気に入っています。

キャラ毎のイベントのみならず、「ドワーフ」に、もぐらのような種族の「モグリュー族」や

「エルフ」が登場し、ドット絵ながらファンタジーな世界観を十分に演出していました。

 

 戦闘はサイドビューのカウントタイムバトル。操作できるのは主人公だけなので半ばオートバトル

のような感じです。技は各地の宝箱で入手し装備するのですが、MP消費がない(そもそもMPという概念

すらない)ので好きな時にバンバン撃てます。

 さらに本作はシンボルエンカウントですが格下の相手は吹っ飛ばすことが可能(経験値も入る!)。

キャラが倒れても戦闘終了直後に復活し経験値がそのまま入手、全滅してもペナルティ無しでその場で

復活。HPも戦闘終了後に回復等プレイヤーに嬉しい仕様。

 

 ただ適当に進めてもサクサク進み、MP消耗もない上戦闘が怒涛の勢いで進むので、回復

掛けてもすぐ数値が減り、補助効果もあっという間に消滅するので、色々できるけど

プレイヤーの手による影響が少なく感じ没入しにくい。

 それと主人公の持つ聖剣は敵の行動ゲージを減少させる効果がありますが、それほど

強力ではないので、実際に戦術として組み込むには速度を上げる装備をしないと

実感できない点が気になりました(ただ作中やreedmeには書かれていないのでもしか

すると隠し要素に留めたのかもPVで遅延効果があると宣伝していたので隠しではありません。

勘違いのコメントすみません…)。以上から戦闘に関しては個人的には肌の合いませんでした。

 

 とはいえスピーディで低難易度なので気軽に楽しめるRPGとなっています。

レトロ好きだけどハードなのは苦手・・・という方におすすめです!

 

新作ミニゲーム「ひつじたちの ばんか」

  • 2017.01.28 Saturday
  • 19:48

DLはこちらhttps://www.dropbox.com/s/pacq9htfwfzm61z/hituji_ban.zip?dl=0

 

 

タイトルからは分かりにくいですが、狼を操り

牧場内の羊を食べてスコアを稼ぐゲームになっています。

牧場を守る番犬を避けるアクション要素や、脱出する事で

より得点が加算されるなどの駆け引き要素もあります。

時間無制限ですが、手軽に楽しめるような内容にしたので

よろしければプレイしてみてください。

創世のクレイドル、配信!

  • 2017.01.11 Wednesday
  • 16:21

ついに配信された創世のクレイドル!

本記事を投稿したころにはver1.04になっていました。

 

追記 肝心のダウンロードURL貼り忘れていました。すみません

   "こちら"でダウンロードできます(現在ver1.06)。

  

 

 

 

創世のクレイドルは、別世界から味方を召喚し、

ステージに存在する拠点を、発展しきるまでの間

魔物たちの手から防衛するというRTS系のゲームに

なっています(完成時のプレイ内容から、ジャンルの表記が

タワーディフェンスから変更されました)。

 

ゲームの流れ

ステージの流れは「発展フェーズ↔防衛フェーズ」の繰り返し

 

 メニューでステージセレクトすると、スタート地点のエリア(作中では

セル)に移動、同時に拠点が出現します。ここをめがけ、魔物たちが決まった

ルートを通りますので、そこに味方を召喚して配置します(召喚は

両フェーズ中で可能)。準備ができたら開始を選択し防衛フェーズに移ります。

 防衛フェーズでのプレイヤーは状況に応じて味方を動かす、スキルを使用

するなどしてうまく立ち回り拠点を防衛します。

 

配置した味方は自動で通常攻撃をしてくれる

 

 召喚された味方は3ターンまでステージに残り、それを過ぎると

離脱します。召喚にはコストがかかり、再召喚はコスト消耗が

大きくなります。コストが足りなくなると召喚ができなくなるので

考えて選ぶ必要があります。

 

守った拠点は発展により規模を拡大していく

 

 戦闘を終えると拠点が発展。ある程度発展すると隣のセルにも

拠点ができます。この調子で全セルを拠点で埋め尽くせば

ステージクリアになります。

 もし守り切れず拠点を落とされても、スタート地点以外なら

戦闘終了時に復興されます。逆にスタート地点の拠点が落とされて

しまうと他が無事でもゲームオーバーになってしまうので注意です。

 

ステージの状況次第で獲得スコアが決まる

 

 ステージの拠点発展度、召喚コストの残量、そしてクリアまでにかかった

ターン数によりスコアが決まります。スコア自体はゲーム本編には影響しませんが

より高いスコアを目指すためにはステージにあったキャラ、そして召喚コストの

消耗を抑えるように立ち回るなど極めるとかなり考えさせられるゲーム内容と

なっています。

 

 

 さて、本作はコラボ企画ということで40作品以上ものキャラが

他作品から参戦。キャラ毎に異なる性能、スキルを所持、その上

ステージで待機時や敵攻撃時にセリフを発する等キャラ数や

中身ともに非常に濃いものとなっています。

RPGからSTG、中にはパズルやレースゲーからも参戦されているキャラも

 

 ステージクリア毎に入手できるハートを消費することで

召喚キャラ数を増やすことが可能です(オリキャラはステージが

進むごとに自動で解放されます)。

 召喚できるキャラは各編成ごとに最大10人まで設定できます。

どのキャラも異なる性能をしているので、攻略特化パーティーで

効率よく進めたり、自分好みのパーティーで押し切ったりすること

だってできます。

 

キャラ説明の他に登場作品や作者名まで載っている図鑑も完備!

 

 本作のシナリオは、現代に住む主人公が「天使ナターリエ」に異世界へ

召喚され、自身も天使と同じ召喚術を使えることから半ば強引に戦いの

采配を握らされる・・・というもので、全体的に明るめな内容です。

各ステージ前後にストーリーが挿入される他、オリキャラ同士の雑談も

別メニューから何時でも見られます。

 世界を救う立場でありながら、傍若無人で何かと主人公に暴力を

加える天使の言動がプレイしていて一番印象に残りました。

 

 キャラボリュームもさることながら、ゲーム部分も極めがあり、プレイ

していて楽しいお祭りゲーとなっていますので是非プレイしてみて下さい!

 

ちなみに私もコラボに応募しており、自作品「牧羊犬最強決定戦OUJA」の

カタリナ・ルールーが参戦されています。手数で押し切るキャラ性能と

なっていますのでそれに興味を持たれた方は使用してみて下さい。

最近ハマったアーケード「museca1+1/2」

  • 2017.01.04 Wednesday
  • 00:14

どっぷりハマっています

 

©2016 Konami Amusement

公式サイトhttps://p.eagate.573.jp/game/museca/msc_1half/top/index.html#marker

 

本ゲームはビートマニア系列の音ゲーで、その中の本作は

五つの円盤(スピナー)とフットペダルを使用します。

内容は他とそれほど変わりませんが、スピナーを叩いて

回したり、フットペダルを踏んだりする等多彩な操作を

要求されます。

 本作は以下二つのモードから選択します。

 

ヽ擽覆鯀んで遊ぶ

 

▲ャライラスト(グラフィカ)を集める

 

,和召汎韻犬世隼廚Δ里脳蔑(たぶん・・・何分音ゲーは

これが初めてなのです)。

 

△亘楮遒隆里箸覆襯癲璽鼻F睛討漏謄哀薀侫カに設定された

課題曲をこなし、クリアしてグラフィカを獲得するものです。

 獲得したグラフィカにはレベルが設けられていて、それが

上昇するごとにキャラ説明がより詳しく書き加えられたり

スキルを覚えて課題曲の攻略を支援(中には不利にさせるものも)

するようになったりします。中にはボイス付きもあったりと

個性豊かなグラフィカが勢揃いしていて非常に集め応えある

内容となっています。

 更に獲得したグラフィカは,離癲璽匹任盪藩儔椎修任后

好きなキャラクターを相棒に見立てて一緒にプレイできる

という、キャラ好きには嬉しい仕様になっています。

 

 個人的に気に入ったキャラ

童鈴

黒い中華服を身にまとったキョンシー。数ある

グラフィカの中でも一番好きなキャラクター。

ボイスがないのが唯一の欠点…。


 

ベリル

洞窟の鉱石を守る半獣娘。

ロリな可愛さがドストライク。

こちらも声無し・・・。


 

ロクミ

天然でミステリアスな性格カエルっ子。

ポップでキュートな絵柄に特徴的な

ボイスで好きになったキャラクターです。
 

メリー・ラ・テラス

八百万の神で、人間の感情に興味を持ち

人間界に降り立った。

古風なしゃべり方のロリババアボイスが

可愛くて好きです

 

 

 

 

 

 

これ以外にも、メスケモや美男子、はてはむきパラなる筋肉系アイドル

グループもあったりと豊富なキャラ数を誇ります。音ゲーに興味があり、

なおかつキャラ集めや育成に興味がある方にオススメなので機会が

あればプレイしてみて下さい!

2017年最初の記事!(他作品コラボと自作品の制作状況)

  • 2017.01.01 Sunday
  • 22:02

2日遅れですがあけましておめでとうございます。

2017年になった今年は、今まで以上に

ゲーム制作などを頑張っていきたいと

思っております。

 

唐突ですがあるゲームのコラボで自作品の

キャラクターを出すことになりました。

 

 創生のクレイドルはタワーディフェンス系の

ゲームで、私以外にも沢山の方がコラボに参加

しています。それぞれジャンルはRPGからSTG

果てはパズルやレース等非戦闘作品からのキャラも

混ざり、その上各キャラ状況に応じたセリフを発する、と

キャラ周りがスマブラ並みと言えるほどのボリューム!

 ゲームでは各キャラに参加作品が表示されるところが

あるので、気になるキャラがいたらそのゲームをプレイ

してみるのもありです。

 

 私は去年のコンテストで出した、牧羊犬レースゲーム

「OUJA」からカタリナ・ルールーを応募しました。

キャラのセリフや性能はこちらで大体頼みましたが

最終的な内容は完成してのお楽しみ。どんなふうに

動くのか楽しみにしています!

 

自作品の制作ですが、以前書いたSTGは

諸事情あって保留。ツイッターで呟いた

DS+自作品のリメイクもそのまま移しても…

と気が乗らずストップ。どの理由も初心者が

クオリティ高めの作品を作ろうとして頓挫した

ものばかり。我ながら情けない有様…。

 面白いものを作ろうと意識するのは良いのかも

しれませんが、完成して形にできないのは溜まった

アイデアが勿体ないのでなんとか完成を目指したい!

 

では、読者の皆様よいお年を〜!

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